在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《FOVE0预售开始,世界首款眼球追踪头显售价549美元》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题实用性大增,LeapMotion发布新版交互引擎。
纯光学手部追踪厂商LeapMotion今天发布了它最新的交互引擎的早期Beta版本,进一步提高了手势追踪的效率和准确度,看来,据我们在VR设备上弃用位置追踪控制器的日子不远了。这一全新的概念重新定义了应用手势追踪的交互方式,现在,他们又为其添加了Unity游戏引擎模块。Leap在他们的博客上宣布了这个消息,同时详细地介绍了这个交互引擎对于手势追踪的意义。
这个全新的工具本质上来说仍然为了使用的便利性而对交互表现做出了妥协。例如,在之前的软件版本中,你可能会对一些非常复杂的动作(例如抓取虚拟物品)的实际表现感到不满,毕竟由于设备精度等问题,你可能无法很好地抓取物品。而在现在的交互引擎中,用户却可以把手直接插入虚拟物品内部而不是将它推开,然后从物品内部牢牢地“抓住”它。
也就是说,这个交互引擎使用一些手势动作代替了物理上的具体动作,避开了模拟精确度不够的问题。我们可以从Leap最近释出的GIF动图直观地了解具体过程。这样的一个交互方式可能不如之前的那种逼真,但它的实际效果要更好。
新系统还为手部交互的实现添加了一系列规则,用以检测虚拟物品被抓取的时机以及当它被抓取时的效果等。如果你拥有他们的设备的话,你可以使用他们提供的技术Demo自行尝试这个系统。他们将这个Demo叫做交互引擎101,并上传到了GitHub。
考虑到他们提供的设备是一个单独的小盒子,也许你还需要一些小工具将它粘附到你的眼镜前端。需要注意的是,这个软件距开发完成还有很长一段时间。Leap支持非常广泛而自由的手势动作,开发者可以利用他们的系统自行设计手势,也可以自行设定物品被拾取时候的效果。
这对于领域的手部追踪无疑是积极第一步,在它真正成熟之前,Touch,Vive控制器和PSMove控制器仍然是最成熟可靠的交互工具。PowerClaw是一款可以让你的手指尖感受到冷、热等多种不同感觉的触觉手套。不用说,这样一个设备肯定是为虚拟现实而准备的。
在他们最近的IndieGogo众筹活动之后,PowerClaw参加了2016...。
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