在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《AR新玩法 Oak将任意桌面变成游乐场》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题技术帝卡马克:三星S8将用Vulkan驱动Oculus SDK。
Vulkan之于Android,正如DX12之于Win10。下一代图形API都致力于从底层优化3D渲染,带来明显的效率提升,而我们知道VR对于GPU性能的需求非常大,这样的API能够明显提高VR游戏渲染效率。
现在,我们知道三星S8将首次使用Vulkan优化OculusSDK,这到底能给移动VR体验带来多少好处,让我们拭目以待吧!Vulkan是一个跨平台的2D和3D绘图应用程序接口(API),用来代替沿用多年的OpenGL,与Direcx12接口直接竞争。早在8月份,我们就发现“VulkanNext”也已经进入了研发阶段。
VulkanNext优化了对多个GPU的支持,同时也会更加优化对诸如OculusSDK和ViveSDK等虚拟现实系统的支持,提供更具效率的多视图渲染和直接场景访问。现在,OculusVR公司CTO卡马克在回复网友GormLai的提问时,暗示S8Vulkan会深度优化OculusSDK。
GormLai在国外社交网站Twitter上询问OculusVR公司CTO卡马克是否有一些Vulkan支持OculusSDK的消息,而卡马克则回复说:“对VR来说,目前的移动端驱动还缺少一些必要功能。但有望出现在S8中。
”三星S8的发售日期还没公布,但有望在2017年第一季度发售。如果三星S8的Vulkan版本优化了对诸如OculusSDK的支持,提供更具效率多视图渲染和直接场景访问,那将会带来更好的VR运行性能和体验效果。
此外,VulkanNext其他重要的功能还有:Cross-API、跨进程共享、子集指令、广义渲染通道、更细致的内存模型。这将有利于开发者开发性能更好的VR内容。
原文链接地址如下:https://yivian.com/news/24525.html当大部分VR影片还停留在电影预告、广告宣传、风景、技术Demo阶段,Baobab工作室却要带着他们著名的《入侵(Invasion!)》续篇《小行星(Asteroids!)》参加明年1月份举办的圣丹斯国...。
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