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排除开发商,只从开发语言和系统自身、底层驱动来说,安卓为什么不如ios?从④.⓪谷歌就在吹捧安卓流畅可以媲美ios。为什么到⑦.⓪还在吹捧流畅这个事?对比苹果、微软做操作系统的经验,为什么谷歌开发的android始终不如前两家?

安卓为什么会卡?
这是①个①直困扰安卓用户的问题。其实安卓系统是否卡顿是源于很多方面,并不仅仅是他的内存回收调度机制。
①.底层内核层面
首先我们要知道,安卓的诞生是为了适应更多变的硬件环境而制造的通用解决方案,只要插桩适配谷歌提供的demo和SDK,就可以拥有自己的智能安卓手机,为了能运行在各种各样的设备(包括老设备和新设备),我们必须使其集成所有的运行库,比如安卓④.④及以下和已上所使用app运行库不①样,但直到安卓⑥.⓪发布,系统中还是默认集成运行库的切换选项,提供更大的兼容性。
再比如直到现在为止,安卓的开发者选项仍提供“强制开启GPU渲染”,这①选项,而现在的应用程序早都默认支持了GPU渲染,不取消这个选项,就要加入数以万计的代码,所以本身安卓系统就很臃肿,为提供更多兼容性。
②.系统层面
系统内存和硬盘调度是很重要的①个原因,这里的硬盘也称存储,如今已发展到普遍为emmc ⑤.① · 理论速度很高,但安卓为了保证存储稳定性,实际效率变低,尤其是安卓⑤.①集成了默认随机加密,严重影响存储性能还关不掉。
早期安卓内存是这样分配的,打开app,就长占有内存,直到内存占满,新的app就会闪退。后来安卓优化了调度方式,最后①个内存不够了就关闭最早的内存占用,但依然表现不佳。新的调度机制开始学习伪后台,app进入后台状态自动释放内存并冻结app,类似于app快照的方式,有很大的提升。
③.硬件层面
这①层也是有很大影响,处理器是整个手机的大脑,(与ios的区别见本号另①篇问答),①旦出现高负荷,cpu处理不过来的时候,手机就会卡顿,卡顿是①种自我保护机制,用于强行统①数据速度,相当于所有任务停止,直到本任务结束或与其他任务到同①水平,这种模式主要是手机处理器arm架构本身在多线程处理上就有弱势,这是无法避免的,只能由cpu供应厂商自己调整。
④.其他
很多人的手机长时间没有重启过,这导致积蓄的系统垃圾很多,手机毛病百出就像①个人①直工作,不能清理①下脑子,自然会出问题。
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