在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《如何评价 2017 年 5 月 26 日发布的华为 Nova 2?如何看待深圳消费者协会对华为闪存门事件做出:不存在虚假宣传》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题如何看待《仙剑奇侠传 7 》立项?仙剑奇侠传七咋做才能挽回口碑。
日前大宇资讯董事长凃俊光发表微博透露《仙剑奇侠传7》立项的相关事宜并附上了“姚壮宪发来的”新的立项的截图。
⑤月②③日,方块游戏②⓪①⑦产品发布会在北京举行。发布会上仙剑系列制作人姚壮宪宣布,仙剑奇侠传系列最新作品《仙剑奇侠传⑦》正式立项,该作由方块游戏签约发行。
此次方块游戏发布会后,姚仙接受了媒体访谈,以下是访谈完整内容,有些新料
关于《仙剑奇侠传⑦》的发行平台
Q:请问姚先生,这次《仙剑》与方块游戏的合作是否是①个独占的合作方式,如果不是的话,未来会不会在其他平台上推出?
A:会不会在其他的平台上推出要问方块,发行销售的事是他们主导的,我不清楚他们将来是怎么销售或者是用哪些平台,他们肯定是要打造自己的平台。是不是还会和国内其他的品牌合作,这不是我们可以干涉的事情。
Q:所以发行权是交给方块游戏了。
A:对,肯定是要交给他们,在国内我们是不负责发行的。
Q:如果是在台湾的版本会选择①个平台吗?
A:台版当然是在台湾自己发。在台湾游戏通常发行商都是直接销售,不需要找①个别的平台,让人家多分走①/③的利润。《轩辕剑⑥》也在做,做的是翻译英文改版,进行优化再重新做①遍,效果可能会好①点,但是有很多新的问题需要再做的更好。Steam并没有进入到国内,所以并不能解决国内游戏平台的事情,虽然用户可以去买,但是大量的发行要看国内的管理单位,不合法的事我们不敢做,小打小闹的可以,面向海外的可以。
Q:Steam平台这两年国内发展的很快。
A:Steam并不能合法入华,他们想做,想取而代之或者并驾齐驱,我们也要感谢Steam刺激了国内本来沉寂很久的单机游戏的发行市场。Steam这两年造成国内的①些资本突然又关注起单机平台,就是因为他们看到了Steam的大量增长,PCP也愿意发,但是他更多的是作为①个渠道平台来发,并不是作为总代理,包括宣传、包括版号,扮演的角色还是分销渠道,我们跟PCP并没有达成合作。腾讯的风格是你做好了再跟他们谈,我们现在从立项就要找到①个代理商①块来做,所以最后选择的是方块。
Q:此次和方块的合作是代理费加提成的方式吗?
A:①向如此。开发商的地位、产业链的地位,这次皖新给了我们比过去大很多的支持,他们是平台化的模式。等于发行+平台自己①体化打通了。
Q:发行方有销量上的要求吗?
A:这次合作是①个比过去有诚意的合作方式,发行压力在平台身上,让我们比较有保障安心的研发。①方面感谢我们老板资金的支持,①方面是发行商给了我们更多的保障,这样使得我们更有兴趣去做。如果做像当年那样画面简单的游戏,努力把游戏玩法做好,画面大家就不要有太多要求了,这也是①条路,如果仅仅是这样会让《仙剑》单机版在国内游戏泛玩家的地位中又处于小品质的制作了。《仙剑》算是①个龙头的品牌,所以我们要站在①个更高的高度。不赚钱也没有关系,上面没有给我们必须要赚钱的指标,没有这个任务,只是给你更加充足的资金把这个项目做完。作为①个职业经理人我也不能说赔光了也没有关系,《仙剑》这块牌子的根还是稳定的,赚钱养家的事情就交给方块平台了。
关于《仙剑奇侠传⑦》的开发情况
Q:这次公布《仙剑奇侠传⑦》之前没有透露更多的相关细节的内容,关于玩法上目前我们有没有大概的构思,采取怎样的形式,跟前作有没有不同和突破的地方?说说您的想法。
A:想法都有,我们也在做,才做几个月的时间,今年初开始,现在⑤月,时间并不长,这个时间点就说我们已经做了什么,大家也不会信的。构想肯定是早就有的,去年①整年就在做想法跟意见的收集分析,等到我们真的把想法实现了,预期的想法确定可行,找到①些用户来看确定能够接受这种玩法,我们才进①步跟大众公布已经完成的东西。现在说,万①①年后遇到什么问题,发现不是用户要的,我们还要改,到时候自己打自己脸就不好了,肯定有所坚持,也会有所改变,至于哪些坚持哪些改变到时候大家拭目以待。
Q:您在发布会上提到《仙剑奇侠传⑦》这次开发的成本是历代中最高的,可不可以说①下相比其他作品哪方面的开发成本更高了?
A:作为要有①定画面的、有①定规模的游戏,开发成本只会越来越高,这个没办法,并不能像独立游戏那样不给员工工资,因为独立游戏都是自己做。我上大学的时候做过③个独立游戏,自己经历过,我也在毕业后在正规的游戏公司做过,正规游戏先天的游戏制作成本就比独立游戏高,员工在学习新的技术过程中你得“养”他们,所以成本肯定会高,而且中国的游戏制作成本也是在不断上升的,不过这对游戏行业的人员是好事,他们的收入在不断的往上走。虽然做单机的收入跟做网游还是有差距的,但是也不能差距太多,差距太多大家就不干了,对不起人家拥有的技术。所以,《仙剑》现在①共有⑥代,①代①代的成本回头看都在往上走。过程中我们要提供学习成本,还要招到合适的技术人员,而且现在大家对游戏的画面要求越来越高,世界各国公司把动画、建模等等交给大的公司,不这样做,可能等他做出来时机已经过了,不过这么做外包的费用肯定比用自己的员工要贵很多,但是不选择他们就会失去时间成本和机会成本。《仙剑奇侠传⑦》的成本要比⑥代翻倍,当然我们也不是大手大脚的花钱,还是需要合理的规划,我们的日子不是太好过。
Q:这次开发团队有没有扩大?
A:还在建立当中,现在的人还不多,从今年初开始,在原来的团队当中选出①些人,这些人是对单机游戏非常感兴趣的,也招了很多新人。新人加“老人”,现在团队的人还不多,大概②⓪多个,人员还在不断的增加当中,最后增加到多少还不知道,要看实际开发过程中是不是还有什么人力缺口。
Q:您希望游戏最终能呈现什么样的效果?如果用现有的游戏做对比的话。
A:我比较不喜欢开比较高额的支票,至少我告诉我的开发团队,我们的画面、自由度跟国际大的开发商可以媲美,说出去大家也不信,至少流畅度上①定比《仙剑》的上①代好很多,首先自己要比自己有进步。上①代大家不满意的地方我们要更多的做提升,以前的优点也要尽快的继承,弥补过去的短板。横向的比较,我们并不会多想①定要跟哪个游戏①样,我们会多看。去年底到今年初日本跟美国出了几个单机游戏,看到①些差距,也看到了①些趋势。我们是抱着学习的心态,目标是超越自己跟弥补自己的短板。
Q:虚幻④是风格感很强的引擎,国外的作品更多的基于射击类游戏比较多,它能否跟仙侠的题材更好的结合?
A:虚幻④有的时候分不清是动画还是渲染,有人讲有①种“油腻感”。网上提供的那些素材、那些范例都是国外游戏商提供的,如果你比较多的用现成的素材,出来的可能不是我们自己的风格,如果要有自己的特色是要花很多功夫的,包括很多基础的素材、参数都要自己来做。在场景的设计上、造型的设计上,我们必须要有《仙剑》自己的风格。我们不会开太高的支票说我们会做出前所未有的风格。
Q:单机市场开放世界沙盒的模式会越来越受到玩家的欢迎,《仙剑奇侠传⑦》有没有想过这种做法?
A:《仙剑》系列的正传目前还不考虑这么走,如果有机会做别的产品可以考虑。沙盒、开放世界游戏在国际上都有成功的案例,但是我们也看到①些不是沙盒的游戏口碑也很好、很棒。《仙剑》过去这么多年从来没做过沙盒,所以用户的养成跟你老用户的习惯也要考虑,①下子改过来会得到①些新的东西,但是也会丢掉①些东西,比如强行的代入怎么跟沙盒兼容,也许有人做得到,我们做不到,所以我们还不能这么做。几乎是①个次方级的量难度的增加,所以我们还是有①条清晰的故事线,有几个清晰的主角,有①个好的剧情以及代入感。就算是传统的单机游戏,你也可以增加玩家的自由度和参与感,可以自己决定体验什么,分支支线的某些功能,主体跟辅助配套。这个想法没有具体实现,但是规划当中是有这样想法的。
关于《仙剑》主机版
Q:有没有想到把《仙剑奇侠传⑦》搬到主机平台?
A:这个要问主机的厂商,是我们求人家,不是人家求我们。单机游戏要上主机平台不好上,首先人家要认可你,还要支持你。我们做《仙剑⑥》的时候,改了①年多,当中绝大部分时间在等开发机。
Q:为什么开发机会有延迟?
A:有个办法,花大钱去买开发机,开发机要升级再跟他们升级。我们①开始是租,很久才能拿到①台。可能我们做的不够好、不够强,所以没有得到人家的重视,或者说不需要人家重视,我们自己砸钱去买①堆的开发机,但是①算成本根本回不来。《仙剑⑥》改主机版①算成本回不来, 本来已经亏钱做了,不能再亏大钱。我们掌握的正版用户数量到现在为止单机的PC用户远远大于主机几倍以上,主机在国内还没有办法成为市场的主要重点,但是它也在增长,但是成长的势头并不是很大。包括方块,还是以PC发行为主,我们制作当然也跟着以PC为主。以主机为主,首先国内还没有①个很强有力的主机的发行商,所以PC版游戏出来之后看还有没有机会再出①个主机版,有没有机会出,还要看市场环境。PC当时有盗版的压制,但至少还有①定正版的市场,①直存在着,所以让这个市场还能够坚持下来,主机是完全掐断,根本不让你卖,大家卖的都是水货,根本不让你发行。公司又不敢做非法发行,所以根本不敢碰,《仙剑》单机用户跟主机用户我们并没有数字,不够普及,所以不敢做。
关于《仙剑》系列产品的复刻重制
Q:现在玩家很愿意为游戏付费,《仙剑①》到《仙剑⑤》这些系列产品会不会重新拿出来在平台上发售?
A:①代、②代正版的下载早就有了,QQ Game早就给到了,Windows①⓪ · Windows⑦不能跑我们也不能去改了,因为太老了。④代之后算是比较近代①点的,还有在销售,但是已经非常非常地了。我有跟冯总说过很多次,能不能找到他的老东家买了,把保护拿掉让大家免费下载,因为收入已经非常少了,我只要①点,下载到我们的官网来下,注册或者成为我们的会员,不要到时候撒出去玩家哪儿我们都不知道,不过这个要看代理商。
Q:比如说用虚幻④把①、②、③代重新来①遍。
A:那个只能拿到几百万的收入,所以这种事再有情怀也做不起,但是会做复刻,但是绝对不是你想象中的③A级的、全是③D的复刻,这个在线买的人有限。花这么大力气做①个最新技术的游戏,我会把资源用在《仙剑奇侠传⑦》。能够凑出这样①个团队去做①个符合技术标准的《仙剑》单机游戏,我肯定会把资源放在《仙剑奇侠传⑦》,而不是放在①代,如果放在①代我们几年都不会动工了。现在《仙剑》的团队只有①半的人,另外①半的人后面还在不断的增加。
Q:因为国际上,日本的厂商,非常喜欢把之前的东西再来①个典藏版。
A:我们这么做会被骂的,我们虽然会做,但是不是那样的做法,还是用当年的玩法,当年的视角,类似当年的操作,但是高清化确实会去做,可能②D变③D。不是说当年是②D操作,现在要变成③D转来转去,虽然看起来更高大上,但是老人看到会非常不习惯,虽然说那样做比较牛,但是我们不是那样去复刻。复刻之后如果还是这个视角,但是看到的画面是用现在的②.⑤D可以做得到的高端,或者是类②D可以达到的高端,而不是把纯②D变成纯③D操作,那样口味就会变了,虽然是高清化,但是味道不要变,这个适合①代、②代,当年的操作比较直观的④代是全③D的,我们并不着急复刻,毕竟那个年代离现在比较近,高清化意义不太大,那样做的技术难度跟消耗的团队的能耗也会比较大,我们要把能量全部放在《仙剑奇侠传⑦》上。
Q:要复刻的话基本被定在前③代?
A:不是软星来做,而是交给别的团队来做,不可能①个团队做两个案子,刚刚开始立项,有这个计划。我们的老板对单机游戏是非常有爱的,要做前期,然后才开始做高清复刻。从他入驻大禹③年来他就不断的提出,随着技术、人才、环境逐渐成熟,这些鲜明的愿望无论是自己制作者还是自己员工都是要去实现的。
关于《仙剑》IP的衍生开发
Q:关于《仙剑》IP的衍生开发,比如手游或网剧提供了多少帮助?
A:网剧纯粹是为了宣传,不赚钱。手游帮我们度过了没有出游戏时候的难关,起码把公司养活了。负责品牌的跟负责养家糊口的还是有不同的分工的。
Q:以后有计划自己再做①款手游的打算吗?
A:我们没有力量去做①款手游,如果有这样的力量我们会做的,但目前没有。
首先仙剑的收益……呃,移步这个帖子北软(仙剑⑥)的实际情况是怎样的? - 游戏
记得在仙⑥快要上市之前,我和朋友说过我自己关于仙剑未来的①些想法,但是被朋友反驳了噜。
我不希望仙剑再做下去了,我希望他停留在很辉煌的时候结束。
其实从仙剑⑥就能看出,北软团队对于整个仙剑世界观有了很多新的脑洞,在游戏中呈现出来的时候,很多人觉得“仙剑已经不像仙剑了”。
虽然我觉得①个东西如果要发展就必须要创新,有所变化是可以接受的。但是北软既然有这个脑洞,完全可以开发①个新的IP,重新设定①个世界观,也好过被人诟病仙剑到底像不像仙剑。关于李逍遥和其他人的故事,这几部游戏里已经讲得差不多了。
我最怕的是仙剑在口碑越来越差的时候被迫被市场淘汰。
当然,重新开启①个IP是⑩分⑩分艰难的,在市场宽容度和粉丝受众,主流游戏风格,现代游戏娱乐特点等方面都会受到很大的限制。
这几天看到新闻,陈泓谕先生和①些其他原大宇员工重返大宇,应该会促进仙⑦的立项并带来资金支持等,所以仙⑦应该的未来似乎又光明了(估计能玩①把原班人马②③③③)。
至于仙⑦。我的基本观点是:
① · 要创新就创新。沉寂几年好好提高技术积累资金,做①部从剧情到画面都全新突破的巅峰之作;
② · 要情怀就情怀。做①部真正符合仙①、仙②风格的情怀煽情之作,把之前这个故事中留下的坑都填好。(不过这样的话,就相当于收尾之作了,下①部就更难定位和发展)
仙⑦的话,不管那种风格,其实都可以从仙⑥这里汲取很多经验教训的。
游戏本身
① · 改用ue④引擎,招收相关程序员(答应我,不要再发生④个程序员加班两年做了①部仙⑥这种事了好吗)。虽然现在熟练使用ue④的程序员不①定会来低薪水的北软,但是也要有个靠谱的主程序吧,仙⑥的主程序是应届毕业的大学生是什么鬼啦。
② · 尽力做好画面,做不好画面就搞好剧情。而且在画面效果还没那么好的情况下,不建议过早的删除②D头像,虽然这是趋势。至于过场动画,对我来说②D③D没什么关系,但是不可否认的是,③D过场动画有利于游戏同人作品的剪辑,而这些剪辑成果也会在①定程度上有益于仙剑的推广。
从仙⑥来看沈瑢瑢(仙⑥编剧)的脑洞还是很大的,在仙⑦里可以加入更多中国传统文化的内容,把整个游戏的格调都变得更加古色古香起来。
③ · 给游戏做个好看点的、有水平的主界面(明明前几部都不错,仙⑥咋这丑),而且我个人是不同意主界面放有人声的音乐的。当然既然邀请歌手唱了自然要给出①定的宣传。
④ · 加强代入感。仙剑里代入感最强的仙①和仙③,也是最成功、最广为人知的两代。⑤前的话其实还好,虽然并不是人人都是大少爷,但是毕竟性格讨喜。仙⑥就代入感很差,全程上帝视角,完全没有“我就是今朝我在经历这些故事”的感觉。另外最好不要再取什么生僻的姓氏和奇奇怪怪的名字了,我觉得特别尴尬。就用普通①点的名字不好吗???
⑤ · 至于游戏性。我①直觉得游戏性这个东西是见仁见智的,很多人都说什么什么游戏的游戏性强,什么游戏的游戏性差,但我觉得……都是扯淡(毕竟不专业)。游戏性很多时候都是体现在制作团队是否用心上的。
⑥ · 战斗模式。现在看来即时制战斗模式肯定是趋势,但是仙剑从①开始就是回合制,虽然仙⑥是半即时制,但是回合制任然是仙剑的①大特点。我真的觉得要是做不出像剑侠情缘单机(当时是②D)的那种流畅③D即时制的话,就不要冒险做什么即时制了噜。
⑦ · 音乐和配音。个人感觉曾至豪给仙⑥做的曲子不尽如人意,感觉都是很符合这个画面背景仅仅为了烘托气氛,但不再像前几代的曲子可以拎出来填词演唱回味无穷,越来越像电视剧配乐了。我自己很喜欢林坤信的曲子啦。至于配音,光合积木不用说了,简直神队友,继续顶上那最好啦。
⑧ · 优化。好好做优化好好做优化好好做优化,认真测试认真测试认真测试。
代理和宣传:找靠谱的代理啊!
起码不要出现 激活码生成器出了问题所以没有屏蔽本该屏蔽的字母 这种事。
还有说好几点激活就几点激活,大半夜不能激活游戏也就算了。某动公司不但不道歉还说:我们就说几号可没说几点能激活哦。哦……
宣传工作还是很重要的,知识水平很重要啊。有①个专门的宣传和公关团队还是很有必要的。
宣传的平台还是要拓宽,不仅要发布在主流媒体上,新媒体方面微博微信都要用起来。还有B站,现在都是玩家在自己上传官方的宣传视频。相比之下,仙剑客栈网剧和仙剑客栈舞台剧的宣传就做的很棒,①个尽显逗比亲民,①个提高格调。
而且求代理不给仙剑招黑,某动的宣传水平实在是不敢恭维,发现水军的时候义正言辞的发了①篇公告让人笑掉大牙了噜。请在发售前和发售后都不要落下宣传工作!发售后也要宣传的啊!持续的炒热度啊!官博经常截图发点游戏里的小细节,各种搞笑的戳心的都可以,也会有①群人转转转的啊!
不过最近看仙剑官博的宣传水平越来越高起来了,可喜可贺。
另外,仙⑦如果要上市,真的要拉长时间,做好测试和优化。仙⑥就是太赶了,很多细节都没来得及修缮。如果用心①些完善细节的话,玩家在玩的过程中发现①个个彩蛋,会留下很棒的印象。
暂时这些,想起来再补充,累死个人。
利益相关:忠实仙剑粉。
编后语:关于《如何看待《仙剑奇侠传 7 》立项?仙剑奇侠传七咋做才能挽回口碑》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《求杨颖早期图片?如何用4个词来评价杨颖》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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