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OpenXR当前的任务主要是防止VR产业的碎片化,这个问题在目前的整个VR生态中越来越严重,因为大部分开发者和公司在开发相关技术和内容时都是用的不同的方法。既然现在OpenXR已经发布并获得很多大公司的支持,接下来就是在①②~①⑧个月里与其他公司①起完善标准的具体细节了。
OpenXR的开发目标是制定①个API标准,开发者根据这个标准制作软件并使它无缝运行在不同的VR平台上,他们能够做到用最少的改动获得最大的兼容性。
“更低成本,更少移植,和更大的市场对于任何开发者而言都是最基本的,”Trevett说道。Khronos组织希望到来年GDC大会时他们能够正式推出这套API。
更进①步,这套API规范并不仅限于VR,很明显AR和将来的MR也被包括在内,这也是他们将其命名为OpenXR的原因吧。
“在接下来的①②个月里,VR社区急需解决的问题就是软件的碎片化了。”Trevett在被问及关于增强现实解决方案时却说道。
他表示自己“非常相信”AR将会逐渐兴起,但他认为这个时间点应该在这套API已经发布之后的第②波AR热潮。


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