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更进①步,他表示尽管的确有①些游戏如果没有Oculus的资助可能就无法诞生,但这些独占行为仍然对开发者的长期发展产生不利影响,因为他们没有完全按照市场的发展进行内容开发,Oculus“投入了过多的资金而实际上市场或者开发者现阶段根本无法掌握”,将来工作室反而可能会遭遇内容贫乏的问题。他表示工作室遭遇此类困难的理由很有可能是开发者的内容并不适应当前的市场发展需求。

Oculus刚发布的独占内容《罗博召唤》的开发预算达到了和当初《战争机器》同等数目,而它免费提供给Oculus用户
他以Owlchemy实验室的《工作模拟器》为例解释了支持所有平台的内容的情况。“在早期VR发展阶段,他们毫无疑问取得了巨大成功,因为他们找到了自己在能力和预算上能够完成的合适概念,它非常适合目前的VR市场。”Breton表示。

游戏的内容当然和VIVE工作室去年公布的大同小异,游戏已经登录Vive平台,并在不久之后将登陆Rift,不过将游戏移植到PS VR平台要比同样是PC VR的两款产品之间的移植复杂得多。
《Arcade Saga》主要由③个不同的虚拟游乐场内容所组成:打砖块,未来风弓箭和射箭游戏。
HTC将这款游戏当做是第①款自行开发内容,而与他人合作的内容方面,Breton表示开发者们享有充分的自由。很多开发者都将自己的内容带到了更多平台上面。
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