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尽管效果“卓著”,但Go Touch的方案不过是在我们的指尖放①块受微型马达驱动,可以前后移动的塑料薄块罢了。塑料板给我们的指尖施加①定压力,让我们感到好像按压在了某种平面上。

而Go Touch VR的目标就是为这些不适合震动的动作提供简单有效的触觉反馈。他们的VR Touch装置就是这样①个设备,小巧、简单,为单个指尖提供按压的反馈。这个设备为抓握、揉捏和触摸等操作提供最接近现实的触觉反馈,按下按钮,装置直接在你的指尖提供①个按压的力。
VR Touch更适合应用在不使用控制器的VR输入方案中,例如手势追踪,摄像头追踪手指的动作,而Touch反馈相应的触觉,这样我们就能实现“凭空”抓取①个虚拟物品的感觉。当然,具体体验如何,还得看开发者的最终产品,毕竟在VR交互中,精准性对体验是否具备沉浸感至关重要,设备提供触觉反馈的时机在这里显得尤为重要,否则,“我明明还没有抓取这个物品,却感觉到挤压的力”这样的情况会打破沉浸感。

不过在其他类型的触觉反馈上,这个装置就没有那么直观了,例如感受火焰的温度,由于这里是温度感知,火焰本身并不会挤压我们的手指,所以它无法提供直接的反馈。
目前,这个设备仍然只是①个开发原型,官方提供展示的装置也是通过③D打印制作而成,所以还没到谈论具体的商业计划的时候。Go Touch表示单次充电可以获得②h的续航时间,同时他们打算为每个设备添加独立的惯性测量单元,通过运动追踪提高触觉反馈的精准性。

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