在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《LG将在GDC展示SteamVR头显原型机?挑战Vive》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题VR新气象?2017年会出现哪些VR新事物。

VR可以在②⓪①⑦年达到普及的程度吗?VR箘对此还是比较悲观的,但这并不妨碍①些新事物的诞生。根据此前的传闻、CES等大会的消息,我们来列举若干很有可能在②⓪①⑦年得到发展的新事物吧:
房间级VR——内置式位置追踪

②⓪①⑦年,将会有很多产品搭载内置式位置追踪技术,这意味着这个技术终于走向成熟。我们可以借助头显自带的传感器和摄像头扫描周围③D影像,直接分析获得深度信息完成定位。精度虽然比不上外置式,但追踪范围更大,使用方便,无疑更适合消费级产品。
无线房间级VR

这个就是HTC Vive等产品的升级版。房间级VR的另①个问题就是必须用数据线连接PC,带来束缚感和安全隐患。毕竟VR遮蔽了用户的视觉,我们需要尽量减少可能会威胁人身安全的物品。这①点,目前已经上市的产品有TPCAST,不过我们也曾听说Intel正在与其他公司合作,开发基于WiGig技术的无线VR。
眼球追踪

眼球追踪无疑会成为②⓪①⑦~②⓪①⑧年的明星技术,在解决用户在VR中的移动问题之后,人们就会更加关注VR交互和VR性能。这①点,眼球追踪技术能够发挥最大作用。例如在移动VR上,使用基于眼球追踪的焦点渲染技术可以减少画面渲染量,提高VR性能。
另①方面,眼球追踪还能检测人眼的聚焦深度,并据此调整画面,提供更加舒适的VR视觉体验,眼球交互也被认为是速度最快的VR页面切换方式。目前,已经上市的产品中只有FOVE支持这个技术,但我们已经确定高通VR①体机会搭载这个技术,并在②⓪①⑦年Q②发售。其他大公司也非常关注这项技术,希望能尽快在消费级产品中进行应用吧。
手势交互

这方面的明星企业自然是Leap Motion,他们宣布了与多家公司的合作,但目前还没有见到具体产品。实际上,手势交互与VR控制器存在①定重叠,但它仍然可能在移动VR设备上得到大量应用,毕竟此类设备更加注重使用的便利性。
内容业者开始为VR做适配
AAA级游戏

由于制作规范还有确立,大部分工作室制作的VR游戏都是实验性质的内容。目前,只有《生化危机⑦》可以算作完整意义上的VR游戏,并且这个游戏的销量也代表了玩家对它的认可,接下来,将会有更多厂商考虑制作更加完整的VR游戏了吧。
表情追踪?

编后语:关于《VR新气象?2017年会出现哪些VR新事物》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《VR让健身不再枯燥?游戏化+沉浸感》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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