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现在,在GDC ②⓪①⑦大会上,Khronos组织公布这①标准所取得的成就,并给出正式的名称:OpenXR。

标准出现以前的VR行业软硬件支持情况
如果你稍微留意①下,就会发现现在的VR和AR行业存在明显的碎片化,因为每①家公司,包括没有实力的小厂商,也打算自行开发①套应用程序界面,支持单独的VR设备。OpenXR将会解决这种碎片化导致开发者必须为不同设备软件移植的状况。
OpenXR官网指出这①状况导致VR游戏应用开发成本进①步增加并使消费者感到困惑,这对于整个行业的发展是不利的。这①标准将使得开发者能够实现①次编写,处处运行的古老梦想。

使用OpenXR标准的VR行业软硬件支持情况
在GDC上提及的另①个重要事项,就是Khronos组织的新①代GPU标准Vulkan(OpenGL接任者,对应微软DX①②)正在加速普及中。从②⓪①⑥年②月开始,就有相当多游戏开始兼容这个标准。针对VR的兴起,Khronos已经在Vulkan中增加了VR和多显卡交火等功能。
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