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属性分为两类,①类是基础属性,①类是战斗属性。基础属性就像身高体重①样,是可以变化可以成长的。战斗属性就像臂力、速度这类,是由基础属性产生的变化,这些数值将直接影响角色战斗的表现。用数学的话来说,基础属性是自变量,战斗属性是因变量。
基础属性:
武力:提高物理攻击力和物理防御力。
法力:提高法术攻击力和法术防御力。
敏捷:提高命中和闪避。
体力:提高血量。
由基础属性调整产生的战斗属性:
血量(HP):即玩家的生命值,生命值为⓪时角色死亡。
物理攻击力:对敌方造成物理伤害的能力。
法术攻击力:对敌方造成法术伤害的能力。
物理防御力:减少所受物理伤害的能力。
法术防御力:减少所受法术伤害的能力。
闪躲:角色发动闪避,免受伤害的几率。
命中:角色击中目标的能力。
暴击:影响角色发动暴击的几率,暴击将产生①.⑤倍伤害。
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