warframe29.0惊惧之心I系平原能量塔机制一览

发表时间:2020-08-30 11:00:40 作者:编辑部 来源:游戏王国 浏览:

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warframe29.0惊惧之心I系平原能量塔机制一览

发布时间:2020-08-30 10:05 来源:百度贴吧  作者:那天余下

能量塔机制

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  • 能量塔机制
  • 指挥官注意事项

太空动作冒险RPG游戏warframe星际战甲目前已经推出29.0惊惧之心版本,新版本中追加了新地图I系平原,下面给大家介绍I系平原能量塔机制

本来是想看看Limbo挂机虫母的方式对VOME塔还有没有用,结果意外发现所有塔都能触发掉落。

我这边试了一两个小时,挂机已经没法用虫母了。不知道不是个人问题。

目前个人发现的机制:

1:所有塔在开启之后,只要在范围内杀怪就一定掉材料。

2:杀怪一定要用指挥官武器。

3:所有塔在第一次触发后,一定会产生怪物,有两波。

关于第二条:目前只能测试出指挥官击杀一定掉,不知道是不是因为【虚空】属性才掉,这样的话或许新的甲或者灭世机甲击杀也算?

试了两小时,稳定时间在8分钟左右,掉落材料数量如上图所示,单人。(有黄盒无蓝盒子)

【如果Limbo真的失效】那么作为新的刷材料机制,把一幅地图里的所有塔激活后,用指挥官打完波次就走是否可行?

plus:多人里激活塔的波次怪物刷新量,貌似比单人多很多。

补充一条,属于召唤类的怪物,击杀后不掉材料。

比如:虫母召唤的虫子

有XAKU的大佬可以去试试,看看是不是【虚空伤害】才能造成物品掉落。

重新试了一下,熟练起来是6分钟左右。能量塔它只刷那么几个地方,挺好找的。

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