在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《使命召唤战区》7月15日更新内容一览》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《动物森友会》前中后期岛屿规划思路分享。
《动物森友会》中建设一个拥有自己独立风格的小岛后,回头看看自己走过的建设历程无疑是一件成就感满满的事情,下面是由UP主“赵小吉聊游戏”带来的《动物森友会》前中后期岛屿规划思路分享,一起看看吧。
对我来说在获得「岛屿创作家」之前都算前期,无法改变地形,能用的家具也少。在这阶段,《动森》更像采集游戏,而不是装饰游戏,玩家需要大量精力来凑齐水果、花、虫鱼和铃钱,而不是规划岛屿。
不让玩家太早取得改变岛屿的各种操作,我认为这是《动森》的慢熟策略,希望玩家慢慢熟悉各种玩法,跟岛屿培养感情,避免幼儿园念到一半就要继承王位,无所适从。
总之,在这样的限制下,前期能实现的场景相当少,而动森模拟现实时间,让进度很难光速推进。解任务之余,我把前期大部分的时间花在画「我的设计」,下面是我在游戏前期规划的一些场景。

前期无法改变地形,道具也不多,不过花草树木都有。我想要轻松气氛,以花和树为基础,把机场入口做得像小森林,放上小狗勾锥画像,来岛上玩,就像来踏青。密集排列的树木可以遮蔽后面的东西,一边前行一边打开视野。
后期拿到「岛屿创作家」之后,我也会回去继续装饰入口,铺地砖、挖水坑、在需要背景的地方盖悬崖。通过入口第一个遇到的东西是水果摊,这是我最喜欢的场景,强迫每个旅客看见。

水果摊的雏形,只要有水果和路边摊就能做出来。我在前期画了很多「我的设计」,包括这里的看板和「压平纸箱」。我喜欢压平纸箱, 有微妙的生活感。

我跟老王的房子放在一起,老王喜欢鸟,所以放了很多鸭子。我希望布置得让人觉得真的有人在这生活,所以前院也安排了阅读休息的地方。

既然是工作的地方,那就是用来打瞌睡的

灯塔咖啡是整个游戏最早完成的场景。岛上的蓝条纹灯塔很可爱,所以我画了同色条纹放在躺椅和路边摊上凑成一组。
事后看来,沙滩和岩岸是前期布置的好选择,这些地形无法改变,不需要考虑那些有的没的,也比较不容易在取得岛屿创作家之后,被纳入更改范围。我很建议前中期玩家拿沙滩来练习,书店、酒吧、渔市场,什么都可以。
要增加变化,可以在沙滩种花,花种在沙滩不会继续长大,风信子花芽可爱又耐踩,种沙滩刚刚好。


每个空间都不需要马上完美。这里的盆龟背竹、圆木凳子都是后来换上的,咖啡机和盘式录音机也有更换空间

只要围墙围着植物,看起来就像花圃,沙滩上也一样。植物在沙滩不会长大,风信子永远都是可爱的花芽

在初期,我就决定要有个比较密集的住宅区。我希望先把居民住家集中,方便处理其他区域,也想要测试密集住宅区可以做出哪些效果。
密集住宅区可行,不过要注意住宅间的格数,这决定能放多少东西。如果你希望住宅以围墙相隔,围墙内又有居民各自的物件,那就至少要隔三格。如果想要每个住宅有自己的风格,可能需要预留更多。
在居民住家相邻的时候,围墙可以用来影响游客对物品的诠释,围墙内的物品属于房屋主人,围墙外的则不一定。如果你想要把小动物塑造成厨师、园艺家、画家,可以好好利用这一点。

日式院子里,竹子未长大就砍断,来呈现不一样的景观

制造区域后,放置一些跨区域的东西,也很有趣

有了六人左右的住宅区之后,我开始把有相应特色的房子往外搬。我在初期就开始尝试「把类似颜色的东西丢在一起」的摆设,因此在岛上有一个黄色区域。居民叽叽的屋顶是黄色的,很可爱,最后我就让他定居在这。
黄色角落的尝试,让我意识到场景特色的重要。若氛围、颜色安排得当,一眼望过去就能感觉到场景之间的差异。
编后语:关于《《动物森友会》前中后期岛屿规划思路分享》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《《动物森友会》意大利风小岛规划思路分享》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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