在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《Doinb肉身开团进4强,“拆家名场面”笑翻观众,差点就被DWG翻盘》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题Smite神明攻略 冥界之王——哈迪斯分析。
哈迪斯的官方定位为守护者/坦克,哈迪斯机动性良好,也有一定的控制能力。和其他坦克型角色不同,哈迪斯的普通攻击为远程,而且技能的法伤加成普遍很高,再加上与他坦克定位不相称的基础防御属性,让他更加偏向于一个法师,这也是为什么很多人把他看成一个坦克型法师的原因。他本身有着坦克相近的体质,同时技能施放又更多要求近身,所以很适合于法坦这种半肉法师的定位。哈迪斯在征服模式当中最常用作单人线Solo,可以克制很多近战型角色,堪称线上一霸。偶尔可以也可以作为中单,但是在一般守护者擅长的辅助位置上表现反而并不尽如人意。 大招很具威慑力,恢复能力很强,伤害较高,控制技能控制时间长作为坦克比较脆,大招弱点明显,纯坦装容易无作为,技能基本都需求近身施放,大后期能力较差,人物模型过高容易挡住视线 哈迪斯的普通攻击将会给敌人附加枯萎效果,持续5秒,可以被普通攻击刷新,如果敌人身上带有枯萎效果,哈迪斯的每个技能都会对其造成额外的特殊效果。哈迪斯施放其他技能的时候,如果命中目标有带枯萎,他的技能会有额外效果。哈迪斯的技能如果不附带枯萎效果的话,每个技能都弱得不能看,但是附带上枯萎效果之后都会变得相当强力,因此哈迪斯是一个非常依赖被动的角色。
但是过度依赖被动也许也是哈迪斯的硬伤。 哈迪斯潜入地下并于之指定位置突然爆发出现,对处于该区域20英尺范围内的所有敌人造成50/85/120/155/190(+60%法术强度)点魔法伤害。如果敌人身上带有枯萎效果,将会使他们降低20/25/30/35/40%的移动速度,持续2秒。这个技能同样会给敌人施加枯萎效果。这是你的突进技能,也是一个让敌对单位染上枯萎的手段。伤害略低,不过能让大量目标染上枯萎效果。这个技能命中被动感染的对手也会造成减速效果,这个效果在后期很明显,这个效果一般不太被重视,但是在特定情境下会很有用。 哈迪斯沉默他前方锥形范围内的所有敌人,持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。
如果目标身上带有枯萎效果,目标将被恐惧1/1.25/1.5/1.75/2秒。附加枯萎效果。消耗:80点法力值,冷却时间:15/14/13/12/11秒。这个技能能附带枯萎,在线上2+3能非常方便地清兵+回复,但是因为这个技能消耗较高,因此在前期不宜过多使用,普攻附加被动再3是更加省蓝的方案。2技能的大范围控制可以让团战中对方的关键输出点哑火,打断目标的连招或者让集火目标没法用逃生技能逃跑,2秒钟的控制在小技能里面算是相当强的了,更不用说满级的2技能只有11秒的基础冷却时间。当作用目标有你的枯萎的时候,这个技能会变成一个长时间硬控技能,恐惧效果会使对手完全丧失控制四处乱跑。1+2是最基础的群控技巧,但是普攻+2,很容易就能做到长达2秒的单体硬控的效果,如果想玩好哈迪斯,这个技巧一定要熟练。 哈迪斯吞噬自身20英尺范围内敌人的灵魂,并造成75/115/155/195/235(+70%法术强度)点魔法伤害,如果敌人身上拥有枯萎效果,那么他们身体将会爆炸,对20英尺范围内的敌人造成20/27/34/41/48(+50%法术强度)点魔法伤害并治疗附近队友30/40/50/60/70(+15%法术强度)点生命值。
消耗枯萎效果。引爆伤害对敌方神明减半。消耗:65/75/85/95/105点法力值,冷却时间:15/14/13/12/11秒。 这个是耗线和蹭血的主力技能。虽然基础伤害值不高,但是这个技能命中一个身上带有枯萎的敌方单位,就能消耗枯萎并且额外提供一个额外的AOE伤害+治疗效果,并且不同小兵引爆效果可以叠加。如果你先用普攻或用1、2技能使一群敌人染上枯萎,一个3下去,除了能快速清兵之外还能恢复自己和附近队友大量的生命值。如果对手站在附近,还会被炸得非常惨。因为这个技能,你在线上面对近战系角色的时候在换血时能取得很大优势。
哈迪斯召唤附近30英尺范围内所有敌人的灵魂,并把他们拉向自己,期间对他们每0.5秒造成45/60/75/90/105(+30%法术强度)点魔法伤害,持续4秒。释放技能时哈迪斯额外获得40/50/60/70/80点物理防御与魔法抗性,如果敌人身上拥有枯萎效果,他们的物理防御与魔法抗性也会减少10/15/20/25/30点。消耗:100点法力值,冷却时间:90秒。哈迪斯的大招是一个典型的视觉系技能,技能特效十分绚丽,吸人效果很恶心,总伤害和伤害加成也非常高,尤其在对手身上有你的被动的时候,全吃大招会受到难以置信的高伤害。但是这个技能的弱点也很明显:首先,只要对方随便有净化免控技能或者是一个简简单单的位移,就能轻松规避掉哈迪斯大招的大部分伤害。所以这些情况下哈迪斯的大招并不能打出很多伤害,因此哈迪斯在高端排位/比赛局当中更多情况下只能作为一个克制对面阵容有较多无位移和近战角色的一个针对性选择,在前几手中拿出来后果通常很严重。其次,你在开启大招的时候你是站在原地不能动的,虽然有一定的双抗加成,但是对方队伍手里握有大量技能的时候,启动活靶子模式无疑是自寻死路,尤其是在你装备落后的时候。针对这些情况,对方位移或者爆发型技能较多或者需要先等对手交过位移技能之后,在第二时间上去开大,或者是作为一个反先手的大。
这样做也能很好避免你在大招的时候被对手第一轮技能齐射打得生活不能自理,但是这样你们队伍也就需要另外一个能先手的坦克角色,这也是哈迪斯打辅助经常会很惨烈的一个因素之一。但是如果看准对面没有位移技能,1附加被动接大招还是能打出相当恐怖的伤害的。
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