在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《我的世界地下城Win10商店版汉化详细教程》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 江湖,你好!江湖,再见!——专访经典游戏《金庸群侠传2、3》制作人郭磊。
我之前总有一个疑问,那就是:是什么?是刀光剑影,还是侠骨柔情。抑或兼而有之。也许吧,每个人的心目中都有属于自己的一个江湖,那里有他们尚未实现的梦。当年,武侠游戏盛行之时,江湖也让无数的玩家为之神往。一款《金庸群侠传》,让多少痴迷江湖的玩家沉醉其中。可是,有这么一个人,却不满意这样的江湖,他总觉得这个江湖少了点什么。于是,他开始拿起他的工具,塑造了一个属于他的江湖。他,就是半瓶神仙醋。
当年半瓶神仙醋(郭磊)制作的《金庸群侠传2》和《金庸群侠传3》这两款Flash游戏,风靡了整个网络,那个时候,只要你打开一个网站,只需输入一个“金”字,下面就会立刻出现这款游戏的游戏界面。半瓶神仙醋也随着这两款游戏被广大游戏玩家所了解,有数不清的游戏玩家,在他塑造的江湖当中,体会到了游戏的魅力与感动。如今,半瓶神仙醋带着他的新作品再一次回到了玩家们的面前。大众软件编辑软饭王独家采访半瓶神仙醋,听他讲讲他的江湖。 软饭王:醋哥,你好。最近徐昌隆的新游戏《侠客传》已经制作并准备发行了。对于徐昌隆和河洛工作室,我们总是怀有很深的感情,从《金庸群侠传》到《武林群侠传》,这些游戏都陪伴我们走过了自己的青葱岁月。回忆起《金庸群侠传》,很多人都会想到醋哥你的那两部经典的Flash游戏《金庸群侠传2》和《金庸群侠传3》。
所以我们很希望跟您聊聊关于你制作的“金庸群侠传”2、3的故事,同时也想和你了解一下,你是如何成为一名专业的游戏制作人的。 半瓶神仙醋:行,问题简单点哈。 软饭王:你为什么想到要制作“金庸群侠传”这样的Flash游戏呢,是因为《金庸群侠传》这个游戏让你玩得不过瘾,希望做出更好的游戏,还是你对Flash比较有研究,想通过游戏试试身手? 半瓶神仙醋:最初刚接触flash只是做点小东西自娱自乐,偶然机会放到了博客上给朋友们体验,大家都挺感兴趣,然后就一点点完善了起来。因为做《金2》的时候有不少遗憾,所以这些就促成了《金3》的最初思路。 软饭王:当时制作游戏的时候,遇到了什么困难吗?比如美工图片不好做,或者战斗代码不太容易完成,又或者游戏中的部分素材有版权问题。那么您又是如何解决这些困难的? 半瓶神仙醋:所有独立游戏制作人都会难免遇到美术或技术方面的问题,这些困难在找不到其他人帮助的情况下只能自己一一克服,美术不好学美术,技术不行就提升技术。不过里面也有投机的成分,比如大家看到的游戏里用的多数是其他游戏现成素材,这种行为的确属于侵权的,我自己也并没有规避掉这个问题,只是各位业内大佬宽宏大量没有追究而已,所以这种行为并不值得提倡。 软饭王:您在游戏在制作完成之后发布到了网上,这些小游戏平台是否对你提供了支持? 半瓶神仙醋:当时在7k7k等国内知名的小游戏平台都进行了转载,而且也都在首页显要位置展示了很长时间。
软饭王:有没有平台希望你的游戏能够商业化?你是否通过制作游戏,获得了相应的收益呢? 半瓶神仙醋:当时确实有人提出商业化的概念,但是当时个人还没有看到那么长远,而且版权问题也不易解决,所以就没有在《金3》之后继续耕耘下去。在当时《金2》发布之后几个月,市面上其实就已经能看到不少类似玩法和表现的页游了,所以只能说自己不懂得把握商机。 软饭王:当时你的游戏在网络上十分火爆,这对你有什么影响吗?支持你的粉丝应该挺多的吧。 半瓶神仙醋:因为个人原因不能持续把这个项目完善下去,很多人期待传说中的《金4》现在也一直杳无音讯,挺对不住大家的支持和厚望。 软饭王:您最开始接触的游戏开发工具就是Flash吗?有没有尝试使用其他游戏制作工具呢? 半瓶神仙醋:设计并制作游戏并不是从《金2》才开始,从很早的学习机时代就在尝试用里面的QBASIC对照教程设计简单的文字RPG游戏,后来在网上又接触到RPG制作大师、Gamemake等游戏开发工具,最后才使用的flash开发《金2,3》《盗版三国志》等等。 软饭王:请问你是从什么时候开始想要做一个专业的游戏制作人的? 半瓶神仙醋:其实我在游戏公司供职也有十年以上了,虽然工作兢兢业业但是至今还没有在专职领域做出可以露脸的项目,反倒是兴趣所致做的小游戏多多少少被人们所熟知,这不得不说是种无奈。 目前还有很多热爱游戏的朋友希望加入游戏这个行业,你对这些想要进入游戏行业的新人有什么建议?比如最近你的新手游《冒险王2》正式登陆iOS平台了,你觉得如何做才能在游戏行业找到自己的位置? 半瓶神仙醋:刚入游戏行的新人大多谈起设计游戏都先想到各种创意、玩法、战斗方式等等,入职的原因也大多是自己爱玩游戏玩的游戏多,所以想进游戏行业。一般我给新人的建议是中国的人游戏行业里,创意不值钱,值钱的是执行力,把想法做出来,哪怕是再简单或者不入流的玩法。
很多人说不会技术不会美术等等,目前国内很多人都开始尝试各种便捷的游戏开发工具实现自己的想法,除了老牌的RPG制作大师,还有最近比较火的橙光文字游戏工具,这些都是把想法实现为游戏的利器,因为它不苛求使用者有多么专业的能力就能轻松驾驭这些工具。自己多尝试做几款游戏,找找做游戏的感觉,再进这个行业就相对比较容易了。其他的建议我也提不出了,因为我自己也还在这条入门的路上磨练中。 我们团队研发的手游《冒险王2》最近登陆IOS平台,开服3天爬升到付费榜第3的位置,《冒险王2》是国内首款支持多部位的Q版动作游戏,感兴趣的朋友可以体验下~ 软饭王:好的,最后感谢您接受我们的采访,谢谢。 软饭王:谢谢哈。 江湖是什么?也许现在的我很难搞清楚,在游戏业这片腥风血雨当中,仍然有人愿意坚持给自己,也给玩家一个纯粹的美好的话。那么他的江湖,一定充满了我们心中那份曾经的美好。就让我们,在这样一个如诗如画的江湖当中,策马奔腾。
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