在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《怒之铁拳4狂躁成就解锁攻略》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题侠隐阁前生今世MOD分享。
发布时间:2020-05-07 09:36 来源:3DM论坛 作者:mzm1111
侠隐阁由于在测试阶段所以流程较短,所以就有大神自己开发了MOD出来,下面一起来看看“mzm1111”分享的侠隐阁前生今世MOD吧。
侠隐阁前生今世MOD
侠隐阁前生今世MOD分享侠隐阁MOD之前世今生v1.1版:适配5月6日更新,增加全队友,增加新手战场玩法!!!
链接: https://pan.baidu.com/s/198Qd5T7Yn8TcgiizFF-H1w提取码: acvu
使用方法:
1、先将XXX盘SteamsteamappscommonPathOfWuxiaPathOfWuxia_DataManaged文件夹的Assembly_CSharp.dll备份。
2、将前世今生文件夹解压出来后,Assembly_CSharp.dll覆盖到XXXSteamsteamappscommonPathOfWuxiaPathOfWuxia_DataManaged文件夹中。
3、将XXX盘SteamsteamappscommonPathOfWuxiaAssetBundles下面的config_chs备份。
4、将前世今生文件夹解压出来后,config_chs覆盖到XXXSteamsteamappscommonPathOfWuxiaPathOfWuxia_DataAssetBundles文件夹中。
5、注意目前版本的mod仅支持简体中文版。
前世今生v1.1版新增内容:
1、增加游戏刚创建即显示全队友界面(五名队友分别是段红儿,南飞煌,钟若昕,程墉,石崑)
2、全队友界面方便玩家在不玩剧情的情况下可以全系培养,为后面高难度玩法提供方案。
3、增加新手战场玩法:
(1)新手战场通过游戏主界面的图标单击进入。
(2)新手战场的敌人可以选择一倍,二倍,三倍。
(3)敌人的数量取决于你创建游戏时的难度,具体为:
容易难度:1倍1名敌人,2倍2名敌人,3倍3名敌人。
普通难度:1倍2名敌人,2倍4名敌人,3倍6名敌人。
困难难度:1倍3名敌人,2倍6名敌人,3倍9名敌人。
炼狱难度:1倍4名敌人,2倍8名敌人,3倍12名敌人。
黑暗难度:1倍5名敌人,2倍10名敌人,3倍15名敌人。
光明难度:1倍6名敌人,2倍12名敌人,3倍18名敌人。
(4)敌人的整体难度比较低,不会出现随机战场遇到的一些BOSS。
(5)主角队伍的人数取决于你的难度,光明难度将会有5名队友全部出场(包括主角共6人),容易难度只有主角1人。
(6)除了容易和光明难度外,其他难度出场队友将会在段红儿,南飞煌,钟若昕,程墉,石崑中随机产生,每场战斗出场的队友不一样。
4、调整掉落技能和心法:
(1)新手战场也会掉落技能和心法,但是只会给主角学习,概率受游戏难度和敌人倍数双重加成。
(2)随机战场和师门试炼将掉落所有队伍成员的技能和心法,是提高队友能力的一个重要渠道。
(3)提高了随机战场和师门试炼掉落技能和心法以及技能经验和心法经验的概率。
前世今生v1.0版新增内容:
1、适配2020年5月6日更新。
2、优化主界面三个玩法入口的图标。
3、调整师门试炼师傅反击、招架、闪避、暴击的上限值为90。
前世今生v0.9版新增内容:
1、界面增加进入当铺的功能,玩家可以在任意场合卖掉身上不要的装备和物品。
2、增加师门试炼玩法:
(1)师门试炼能过主界面按钮单击进入
(2)师门试炼共分为8关。
(3)每一关守卫乃是阁中师父,挑战难度极高,属于中后期玩法。
(4)每一关试炼的敌人数量由难度决定,容易1人,普通2人,困难3人,炼狱4人,黑暗5人,光明6人。
(5)每一关的人数均由同一位及其分身组成,比如光明难度第8关将会出现6个阁主的分身。
(6)师门试炼增加了队友参与战斗的玩法,队友出现的数量等同于敌人的数量。
(7)5位队友只能是:段红儿,南飞煌,钟若昕,程墉,石崑。
(8)如果队友还不在队伍中,将会以他的初始属性出场,比如你的界面只有段红儿和南飞煌的话,那么这两个的属性就是他们现在的属性,但是后面三名队友则以其原始属性出场。
(9)守卫师傅分别对应的关卡是:
第一关:柳心萍
第二关:霍坦
第三关:唐三长
第四关:飞雪皊狐
第五关:宁楚楚
第六关:木人心
第七关:段霄烈
第八关:楚天碧
(10)每一关守卫师傅的能力受难度和层数双重加成,也就说游戏难度越高,打的试炼层数越高则师傅的各种属性加成越高。
(11)师门试炼玩法掉落规则:
保留正常的掉落随机物品
同时还额外增加机率掉落装备,概率受难度和试炼层数双重加成。
掉落的技能和心法以及技能经验和心法经验概率受难度和试炼层数双重加成,比随机战场概率高。
前世今生v0.8版新增内容:
1、修复个别场景进入战斗黑屏的Bug。
2、增加随机战场掉落技能和心法的功能:
(1)在随机战场胜利后,有概率直接学习技能和心法。
(2)学习后的技能必须要装备相应的武器才能看到。
(3)掉落的概率受游戏难度的影响,具体为:
容易难度:技能掉落概率为0.2%,心法掉落概率为0.15%。
普通难度:技能掉落概率为0.8%,心法掉落概率为0.6%。
困难难度:技能掉落概率为1.8%,心法掉落概率为1.35%。
炼狱难度:技能掉落概率为3.2%,心法掉落概率为2.4%。
黑暗难度:技能掉落概率为5%,心法掉落概率为3.75%。
光明难度:技能掉落概率为7.2%,心法掉落概率为5.4%。
3、增加随机战场直接学习技能经验和心法经验的功能:
(1)掉落的经验值概率受游戏难度的影响,具体为:
容易难度:技能经验掉落概率为0.1%,心法经验掉落概率为0.067%。
普通难度:技能经验掉落概率为0.4%,心法经验掉落概率为0.133%。
困难难度:技能经验掉落概率为0.9%,心法经验掉落概率为0.6%。
炼狱难度:技能经验掉落概率为1.6%,心法经验掉落概率为1.067%。
黑暗难度:技能经验掉落概率为2.5%,心法经验掉落概率为1.67%。
光明难度:技能经验掉落概率为3.6%,心法经验掉落概率为2.4%。
(2)掉落的经验值大小生成的随机区间同样受游戏难度的影响。
容易难度:经验值生成区间1。
普通难度:经验值生成区间2-4。
困难难度:经验值生成区间3-9。
炼狱难度:经验值生成区间4-16。
黑暗难度:经验值生成区间5-25。
光明难度:经验值生成区间6-36。
前世今生v0.7版新增内容:
1、修复选了"鲲鹏之资"特质后,属性上限不正确的bug。
2、调整战斗胜利后掉落的金钱和难度挂钩,容易1倍金钱,普通2倍,困难3倍,炼狱4倍,黑暗5倍,光明6倍。
3、修复随机战场部分战斗因为npc随机生成的坐标不正确而导致黑屏的bug。
前世今生v0.6版新增内容:
1、增加随机战场玩法:
(1)随机战场玩法在游戏允许的地图均可以实现自由进入。(玩家房间这种地图是不允许战斗的)
(2)随机战场可以直接通过主界面上的“随机战场”单击进入,游戏自动判断当前地图加载战斗场景。
(3)随机战场敌人的数量受游戏难度影响,具体表现为:
容易难度固定1个敌人。
普通难度随机产生1-2个敌人。
困难难度随机产生1-3个敌人。
炼狱难度随机产生1-4个敌人。
黑暗难度随机产生1-5个敌人。
光明难度随机产生1-6个敌人。
前世今生v0.5版新增内容:
1、调整五行伤害增加和减少的比例。(比之前的版本比例要低一些)
2、调整各难度的伤害加成。(比之前的版本要难一些)
3、增加随机战斗的功能:
(1)由于游戏还处于EA版体验期间,官方没有开放MOD接口,所以目前随机战斗的bug还是比较多,而且战斗的种类也有限。
(2)玩家建新档后,在地牢中找到“陈旧的刑具”,与之对话即可以进入随机战斗场景。
(3)有些战斗进入后会黑屏,只能关掉游戏重来,目前还没有发现强制结束战斗的功能,等后续版本慢慢调整。
(4)注意:尽量每打完一场战斗就要保存一次,因为官方目前提供的战斗数量非常有限,而现在的mod还不能自己创建战斗文件。
(5)战斗胜利后,会黑屏,只要按ESC两次就能继续回到游戏中来。(主要原因是官方战斗都是结束动画,剧情之类的,被我关掉就不播放只能手动结束)
前世今生v0.4版新增内容:
1、增加初始的属性分配点数受难度影响,具体为:
(1)容易:50点。
(2)普通:100点。
(3)困难:150点。
(4)炼狱:200点。
(5)黑暗:250点。
(6)光明:300点。
2、增加人物属性点数上限受难度影响,具体为:
(1)容易:500点属性上限。
(2)普通:1000点属性上限。
(3)困难:1500点属性上限。
(4)炼狱:2000点属性上限。
(5)黑暗:2500点属性上限。
(6)光明:3000点属性上限。
3、增加五行相克增伤和减伤百分比受难度影响,具体为:
(1)容易:保持原版不变。
(2)普通:五行相克增伤和减伤+4%。
(3)困难:五行相克增伤和减伤+16%。
(4)炼狱:五行相克增伤和减伤+36%。
(5)黑暗:五行相克增伤和减伤+64%。
(6)光明:五行相克增伤和减伤+100%。
前世今生v0.3版新增内容:
1、修复掷骰子后属性点数变回50点的bug。
2、优化创建人物时界面上显示难度文字。
3、调整特质的数量和选择游戏的难度相关:
(1)大幅增加初始特质可选择数量
(2)默认初始特质点数为10点。
(3)可选择特质数量的上限受难度影响:
容易难度特质数量上限为1个。
普通难度特质数量上限为2个。
困难难度特质数量上限为3个。
炼狱难度特质数量上限为4个。
黑暗难度特质数量上限为5个。
光明难度特质数量上限为6个。
(4)注意必须要先选择难度,再选择人物特质,如果已经选择了某几个特质后,再想重新选择难度是不可以的,如果一定要重新选择难度的话,必须把已选择的特质清空。
4、调整各难度下的伤害加成,具体为:
(1)容易难度:敌人伤害减少50%,我方伤害增加50%。
(2)普通难度:就是游戏默认难度,不加成伤害。
(3)困难难度:敌人伤害增加50%,我方伤害减少50%。
(4)炼狱难度:敌人伤害增加100%,我方伤害减少100%。
(5)黑暗难度:敌人伤害增加150%,我方伤害减少150%。
(6)光明难度:敌人伤害增加200%,我方伤害减少200%。
5、调整掉落物品数量和概率:
(1)容易难度:不会额外增加随机物品掉落。
(2)普通难度:4%概率掉落随机物品,当物品为礼物或者药品时,掉落数量在1~2个之间。
(3)困难难度:16%概率掉落随机物品,当物品为礼物或者药品时,掉落数量在1~3个之间。
(4)炼狱难度:36%%概率掉落随机物品,当物品为礼物或者药品时,掉落数量在1~4个之间。
(3)黑暗难度:64%概率掉落随机物品,当物品为礼物或者药品时,掉落数量在1~5个之间。
(3)光明难度:100%概率掉落随机物品,当物品为礼物或者药品时,掉落数量在1~6个之间。
前世今生v0.2版新增内容:
1、适配新版1.036041002。
2、增加战斗胜利后获取的金钱数为原来的2倍。
3、游戏的初始特质增加"天赋异禀"和"卷土重来"。(不受成就的影响)
4、游戏的难度设置在创建人物时可以自由选择:
(1)游戏的难度由人物创建时的头像来决定。
(2)6个头像对应6种难度,分别为:容易、普通、困难、炼狱、黑暗、光明。
(3)难度的增加表现为敌人的伤害加倍,主角队伍成员的伤害降低。难度越高系数越大。
5、保存文档的时候可以在保存界面看到难度的文本。
注意:只有进入游戏后打开保存界面看到的才是正确的难度,刚进游戏时读取界面不用管它,后续会更好的优化。
6、游戏胜利后随机掉落物品的概率受难度影响,具体为:
(1)容易难度:掉落概率为1%。
(2)普通难度:掉落概率为4%。
(3)困难难度:掉落概率为9%。
(4)炼狱难度:掉落概率为16%。
(5)黑暗难度:掉落概率为25%。
(6)光明难度:掉落概率为36%。
前世今生v0.1版新增内容:
1、修改物品堆叠上限由原来的99个,增加到99999个,为将来MOD内容扩充做准备。
2、创建人物初始属性点数由原来的50点增加到100点。
3、创建人物初始特性点数由原来的1点增加到2点,2周目增加到3点。
4、敌人的伤害增加50%,主角队伍的伤害降低50%。(后期版本会出难度自由调节功能,敬请期待)
5、每场战斗胜利后,增加随机掉落物品的功能,掉落概率为50%。
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