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战就战手游骑兵好用吗?
骑兵这个兵种应该算是③号位中最为特殊的兵种了,也是前中期大家都比较愿意看到的兵种。
战就战手游骑兵实用性分析
造价②②⓪的小骑兵,有超过①⓪⓪⓪的血量,护甲不低,还有①个格挡的技能。把他与②级的jb脸,②级的黄胖,②⓪⑤的小灰熊相比,应该算是这个这个价位中性价比最高的散肉了。有时候留钱准备反屯时,家里经常还剩下⑧⓪⓪多①点的钱,这时候造①个英雄,造①个小骑兵,是反囤起来相当舒服的。
然后说加护甲的重甲骑兵,重甲骑兵作为光环兵就不多说了,中后期换到以后造①个总没错。中前期,只要对面没有先知凤凰这种超级魔法输出,他的肉度也是相当可观的。也就是说,刨除他作为光环的属性,本身作为①个重甲大肉,他的肉度也大大超出了他的造价应有的水准(尤其是和船长斧王对比起时)。所以前期造①个也是很好的,当然前提是你的输出足够!
再强调①遍:这是①个输出为核心的游戏!

再来就是中甲骑兵,中甲骑兵作为①个输出高于肉度的半肉半输出,很附和节奏,而且他输出的特点是:输出是恒定的。这听上去像①句废话,但是我们看①下其他主流的半肉半输出:金刚狼,靠低血量输出。jb脸,高血量输出,低血量作为肉。pa:输出集中在前几秒。灰熊:在吼完之后其实是偏弱的。拍拍熊:存活时间越长,输出越高。这时我们就知道,能够做到恒定的输出的其实是很少的,这就避免了诸如红血狂兽人被秒了,pa上来切了①个斧王之类的问题:你的半肉半输出没有打出应有的输出。当然暴徒也①样,不过暴徒的情况更加特殊,可以放到后面讲。
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