在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《梦幻西游手游打造装备最强方法?咋得》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题各兵种攻击偏好全面分析?君临天下机制。

适用消耗型兵种:刀盾,弓手,骑兵,木牛,摸金,遁甲方士,青囊,弓骑,龙飞卫
战略性点缀兵种:虎豹,虎贲,战象,冲车,太平
接下来是各兵种的机制,了解此项可以轻松的控制下兵,掌控战局
这个点必须说,下兵被分兵与否取决于兵种攻击偏好与外围,周围有吸引兵力仇恨的目标建筑与武将与否
刀盾:
无攻击偏好,亮点在①空间,①提到就想到兵海战术,也许大家会说火雷,投石都是杀手之类的,但是,①直是我的常备兵种,为何?诸葛,庞统等城防杀手,红塔等武将杀手,碰上兵海战术直接就萎了,当然我不会产太多,①②-①⑦之间,少了没用,多了影响,影响在哪?放兵速度,⑩多个人口放了①秒多的时间才放完,简直让我不满
弓手:
无攻击偏好,但是各位看官是否注意到,当①个④②⓪血的满级兵营或者①个①两百血的建筑武将 被②③⑩个弓手同时攻击的时候,这个时候是伤害溢出的!并且容易被群攻团灭!而弓手最大作用是外围清理工作,通过少量弓手清理外围少血建筑,达到不被引流的作用
骑兵:
攻击偏好为防御性建筑,也就是弓塔,弩之类,满级血量高,人口基数低,为肉盾,诱杀援兵不②选择,建议出到①⓪个以上①⑥个以下数量,需要他扛伤害,但攻击低下,需要合理控制数量,无论任何建筑都无法短时间清除骑兵(这里附带使用技巧,你还在烦恼武将带着青囊清外围被各种投石车,陷阱,武将坑杀?没事,在放武将的同时,放两个骑兵,在放青囊,投石车会使劲砸在前面的骑兵,而骑兵会很听话的对着有塔的那个墙啃,墙外有塔这招不行)
摸金校尉:
攻击偏好是资源,伤害X② · 重点在它的④移动速度,攻城时,故意摆出缺口放了①堆陷阱,①个骑兵上去,吸引到火力两个摸金冲进去,①瞬间清除陷阱,安心放兵,产两个备用不错。当然木牛是可以取代他的地位的。
木牛:
攻击偏好,城墙,移速③需要①下,避免放个骑兵马上放木牛的低级错误出现,城墙杀手,偶尔充当下陷阱清除器,诱杀援兵,别以为你把盟军大帐放中间我就诱杀不了,①个骑兵,半秒后再来①只,然后③木牛炸开墙,直接引出来,满级①①级城墙⑦⓪⓪⓪血也顶不住③只木牛的轰炸,我的爱,不再来,嘿嘿(这里说下木牛与众不同的机制,木牛的目标选取只会是它感应范围内你的兵武将在打的城墙,也就是在它感应范围内,你任何!对,任何兵或者武将在打城墙,他就往那炸,不然就是选取可行进路径内的城墙,也就是说完全可以实现炸完外墙炸内墙的操作,找个对手切磋下,①下就掌握,楼主最佳操作是连炸③墙,直冲内城,- -其实我也不知道我咋办到的,简直太配合了,那些兵)
遁甲兵:攻击偏好:防御建筑,潜行单位,也就是除了方士塔,弓箭塔,其他武将简直拿他没办法,说实话我对遁甲的实用很肤浅,遁甲也可谓①波③折,有段时间火的①X,各种满级遁甲强推,改了之后使用率直线下降,①.②的移动速度决定了它后发无法配合攻城节奏,所以还需考量,过后会在回复栏补充发掘的实战内容
方士:
无攻击偏好,溅射攻击,也就是打①个墙,周围的墙也会被打到,①堆兵①下全灭,威武,霸气,武将所谓的范围伤害是怎么回事知道么?攻击目标那①格的周围会受到伤害,也就是说无法实现①堆兵放在①个地点,范围伤害是无法①发全灭的,而溅射能,所以溅射和范围伤害是不对等的,敢把武将范围伤害改成范围溅射?嘿嘿,说回原话,此兵生产时间⑧分钟偏长,不过物有所值,极高的攻击,极低的人口性价比,输出标杆,配合司马,方士能达到秒伤高达③⑤⓪左右,也就是①⓪个带BUFF方士②秒能炸开⑦⓪⓪⓪血的⑩①级城墙,②秒能干掉⑦⓪⓪⓪血的张飞,①秒能被③级地雷炸死,好吧,尼玛,绝对是故意的,②②②血刚好被地雷克制,清外围碰到①个兵营夹①个农田放法让你无法愉快清外围的时候,不妨在农田那放个方士炸,诱杀援兵主力。下面会说到方士配合青囊诱杀援兵方法。
青囊:
攻击偏好,好吧,我在逗,压根不会攻击,小奶妈,可能有些看官并不知道攻城时,啥兵都不下,就放青囊,青囊是不会动的,对,不会动,所以产生了方士青囊诱杀援兵,最高援兵③②人口,可以是⑧方士或者①⑥弓手,这些都可以在②到③秒时间秒掉你清外围的武将,或者阻挡你进攻的脚步,有时甚至出现①堆脆皮或①堆骑兵被③④个方士秒灭的情况,不废话,诱杀援兵,用骑兵木牛等等兵种诱出援兵,然后在④个角落最远位置,弓箭塔无法覆盖的角落放①个青囊,援兵就走过去了,这个时候别急,差不多站①堆了,放个方士就干掉①堆援兵了,满级龙飞卫是无法做到的,龙飞卫①④②的攻击是无法打掉方士①⑥④的血量的,当然全弓手就无所谓.(再有①点,青囊简介里说到,掩护好脆弱的她们,你的队必将所向披靡,投石机只会优先攻击最先出现在它目标内的兵,没错,是兵,武将是不攻击的,所以前面骑兵,后面青囊,青囊是很安全的,这点容易被忽视,下面会讲到配合武将搭配的青囊数量是需要调整的,请往下看)
虎豹骑:
攻击偏好在近期更新改为了防御建筑,虎豹骑的给力之处在于翻墙,没错,是可以翻墙的,而③的移动速度很好的支持了他突进速度,⑧人口也适中,最大的缺点在于生产速度和费用而不在于攻击,几个的虎豹并不能很好的进攻,满级流行弩①⓪⑧⓪血,⑤个虎豹需要啃③秒.要形成有效战斗力还是要数量,①⓪个左右,缩减骑兵数量,在木牛突破①墙之后后发进行快速冲击。好吧,①只①⑤分钟简直不能忍,我呸。(虎豹骑最好还是进行后发发兵,那些说虎豹带走青囊之类的都是小问题,可以避免,但是虎豹死了,就心疼了)
虎贲:
攻击偏好无,近战溅射攻击,高血量,高攻击,但是高人口,高生产时间,④⑤分钟,鸡肋,全游戏最不使用,最鸡肋的两种兵种之①,我呸,还虎贲,⑤个就占据了①般的人口和大量生产时间,动辄上①小时,死①个都伤心,而且实战效果实在配不上他的价值,低性价比,玩玩也就算了,数量多没法搭配别的兵种,注定要等,数量少基本等于无,方士强于虎贲N+①倍,在吐槽下,呸,口水接好。
弓骑兵:
攻击偏好防御建筑,消耗性兵种的通性,低消耗,低产时,低人口,攻击尚可,但是说取代弓兵却不行,弓兵作用是清外围,而攻击偏好为防御建筑的弓骑是无法做到的,但是!但是!看到没,④点移动速度有木有,有木有,破①墙或①②墙后,骑兵进去了,放弓骑兵出来简直就是①群疯狗,低人口配置,属于可以量产的单位,赞①个,偶尔先冲在前面,踩掉①两个雷也很没,不过你看敌城内城空位极多最好是稍微分散弓骑(③部曲第③点会提到此处,关于①些辨认技巧)
龙飞卫:
攻击偏好无,穿刺攻击,距离为③格,攻击方向③格内所有物体会受到同等伤害,和方士并列两大特殊攻击,⑩步①戟,①戟⑩人!好吧,说的有点牛,其实就是⑤人口不是太高,也不低了,又是警卫营生产不占用兵营生产时间,②分钟时间,满级龙飞也才①③⓪宝珠①个,这些可圈可点,真心不错,不错,完全挑不出毛病,和方士并称顶级强力兵种,方士属性人口性价比高,但是时间长,而龙飞具有了方士不具备的短时间生产,而且有时候被内墙挡住了,还是可以补①下伤害的,打墙内建筑同时墙会受到伤害,和方士①样,②②②血被③ ④级火雷克的死死的,但是有③个优点就是:不怕龙炮!不怕龙炮!不怕龙炮!~.~!
战象:
攻击偏好无,好吧,又①肉盾,②.②移速,攻击偏好无,这点赞①个,如果跟骑兵①样是防御建筑偏好,两大废材兵种可以加多①种了,不多说了,这个,②.②移速,极高血量,无攻击偏好这点配得起他的②⓪分钟,不宜多,①般也用不上,要用也是①个就可以。毕竟骑兵那①.⑤速,攻击防御建筑这两点还是有些时候不适用的。满分⑩分打个⑥分吧。
冲车:
好吧,防御建筑偏好,超高血量,高产时,高人口,高产值,①.⑤速,①般我不会用,适用范围在外围,外围在木牛的合理释放下①般是无法阻挡进攻脚步的,而很多时候他那①.⑤速会让其毫无存在感。满分①⓪分只能给④分,无法再多,不是冲车不给力,是实在比较少地方用得上,。
太平道人:
编后语:关于《各兵种攻击偏好全面分析?君临天下机制》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《炸弹人技能属性详解?刀塔传奇2月签到英雄发布》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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