推荐理由:《方块人塔防2》是一款适用于苹果系统的动作类手机游戏。塔防游戏虽说已是由来已久,但依旧算是个热门类别,不过对于当下司空见惯的传统塔防,确实已经有些让人提不起兴趣了,岛国或者棒子出品的塔防游戏其人设以及场景光效都极尽炫丽只能事,但是长期以往难免会让人产生审美疲劳;而大多数欧美系塔防的粗犷路线似乎又过于简单豪放,人设什么的有时候还真是让人喷饭,至于难度更是一个劲地与内购挂钩,不过由 ③ Sprockets 出品的《方块人塔防》打破了以往老旧的战斗模式,防御塔直接变成了会移动的方块小人,并且在今天开发商推出了其续作《方块人塔防②》。 游戏的画面总的来说还是沿袭了前代的“③D囧”风格,不过在场景贴图方面还算是有些进步,搭设出来的整体效果看起来更有质感,但是大兵们就没有这么幸运了,封面的衣着看起来确实光鲜亮丽外加精细,不过在游戏中实际的外观还是一如既往的给人一种“战五渣”(战斗力不足五的渣)的赶脚。 对于一款 ③D 风格的塔防游戏来说,视角切换的顺畅与否直接影响着游戏的整体体验。在续作中玩家可以自行查看操作教程,谆谆地说了一堆其实也就是三种画面调整方式,单指划动可以查看场景的每个角落,双指拉伸用来放大或缩小游戏画面,而双指同时拖拽则可以对视角进行全方位调整,虽说与前代没有太大差别,不过流畅性还是有一定的提高。 在士兵的生产和控制上可以说自由度较高,当资源充足时点击自己的小窝选择需要生产的兵种(防御塔),接着令其移动至屏幕上任一方格上即可,这明显有别于传统塔防单调的建塔模式,此外,出兵时间的把握,移动位置的精确选择以及资源的合理分配等等无疑对玩家的操作技巧提出了更高的要求。 最基本的防御模式虽说与前代相仿,但还是有必要回顾一下,严格来说《方块人塔防②》并不是传统意义上的塔防类型,而是将 RTS 元素融入其中,游戏没有任何剧情,其目的就是需要通过不断爆兵并采用各种战术策略来消灭进犯的敌人。 除了最基本的防御模式,本作还有营救、哨站、夺旗以及领土四种模式,而在每一种模式开始之前,都可以对相关参数如敌人波数,时间限制、起始生命值等做进一步的调整。营救模式顾名思义就是确保从另一端过来的友方部队能够顺利到达主基地,沿途的敌人需要及时消灭;哨站模式的目的其实和营救正好相反,同样是需要为友方部队保驾护航,只不过俺们是去占领地方的老窝罢了;夺旗模式这个只要是玩过《战地》系列的朋友应该都能够通晓其理,不过这里并不是要你进行蹲点翻旗,而是让一名皮糙肉厚的战士勇闯敌军老巢将旗帜搬回老家;至于领土模式就比较得意了,士兵走过的地方会标记为己方颜色,全盘标记完成就算胜利,而致胜的关键在于每个士兵的路线不要重复并且人数上要尽量压制对方。 难度方面来说依然保持了较高水准,虽然无论何种模式下以“步步为营”的战斗打法最为轻松,但是电脑的 AI 就算是初学者级别也甚难招架,究其原因在于思维与操作的连贯性相差甚远,明眼人一看就发现了敌方的弱点所在,但是败就败在操作失误率过高进而导致了整体作战节奏的混乱,换句话说就是敌人在不断的发展壮大,相比之下自己只是在原地踏步,可以说游戏在拥有超高自由度的同时也造就了非一般的难度,当然与前作相比还是降低了不少。 除了拥有丰富的战斗模式,在自定义要素方面也算是本作的一大特色,在这里你不仅可以自定义战场,模式、战斗参数,还可以对场景、人物形象进行更换,而最亮眼的当然还是战场设计,你可以无赖地将其设计成一个有去无回的天险地势,也可以设计成龙虎相争的圆形竞技场,只要自个喜欢就好。 总的来说这款游戏质朴却又脱俗的整体观感还是让人觉得舒服的,挑战性也得以延续,至于操作并不能说有多烂,只是想要做到波澜不惊确实需花费一番大功夫,有些时候真的感觉 RTS 味道过于浓重,但又达不到《凝神(Frozen Synapse)》的水准,所以能够体验到多少趣味那就取决于是否有坚毅的信心以及对它的“情”有多深了。《方块人塔防2》大小59.4MB,在本站深受6762位玩家喜爱和下载。要找等,赶紧下载到手机吧。
【用户精彩点评】
“很有意思但是玩儿儿的好累” ----临海听风
“很有意思但是玩儿儿的好累” ----彼岸花
“游戏弹性很大,很耐玩儿儿。很好” ----夏天的雨