暖 发表于:2021-02-15 11:02:28
这类游戏玩儿多啦,无非就是几点元素:古建筑、古代人,荒地,骷髅头,魔鬼,追击的人,有些偏离现代,这些虽然相对于其他来说简单得到启发,但总在一个框架中创新不简单出作用。
再说说剧情,要吗就是世界毁灭,水晶球掉啦魔鬼放出,要吗就是主人公一个人走完整个剧情,故事雷同,简单产生疲劳。之前的恐怖传奇1故事采用民间传说,情节跌宕起伏,一环套一环的,代入感非常强,非常简单出作用;传奇2来自天鹅童话的创新,剧情较少,画风的新颖同样带给玩儿家不一样的体验,之前的logo比较吸引女生玩儿。
而恐怖传奇3的制作走大型游戏路线,尤其开头给人震撼,为整个游戏打下基础,中间穿插的道具合并及阵法的对峙都非常吸引人,唯一不足的是剧情,总是捡起道具不知道干嘛,跟下一步下一个场景的切换衔接不上。
建议:剧情还好当成电影剧本的制作,用剧情衔接场景会比较简单接受,
不一定要古典才能吸引人,现代的、未来的,这类游戏的前景还是非常广阔的。
还好一部游戏多个结局制作,并且经常更新,利于维护原创,对于淘宝上的帐号分享起到一定抑制效果。
探险类目前有盗墓笔记,移动迷宫,侏罗纪公园,行尸走肉等等好多。还好跟电影电视剧合作双赢。尽可能多的还原场景,增加收视率的同时也增强人气。
以上是个人的一点儿见解。总的来说,你们家游戏还是非常优秀的。