浮生若梦 发表于:2017-05-01 16:47:55
一样的音乐一样的人物,你们从pudding battle一个中规中矩的很好游戏,变出了现在的pudding pop,一个苹果商店里一流的游戏。
不知道你们小心到没有,这个游戏的乐趣不在于过关不在于创高分,甚至不在于它爽快的手感,而是在于出现那些横冲直撞的企鹅时的感觉(当一次消除6个及以上的布丁时企鹅会出现),这已经不止是乐趣的层次,而应该叫快感了。
而这个游戏最最最大的快感,又不在于单纯的把企鹅弄出来,而在于当你能连续完成6个以上的消除,而能连续把企鹅弄出来时,这时你的工作可以质变成不是在消除布丁,而是直接的不断的把企鹅弄出来,这真的是很特别的说不出的快感。
可惜按现在的设定,因为画中要一次性出现多个堆在一起的多于6个布丁的概率并不大,所以并不容易去做多于6个布丁的连续消除,所以也并不能经常的做这个最有快感的方法,只能偶尔体验一下。
如果这个方法可以连续的做起来,这个游戏绝对会是一个经典之作(我想比起10tons还是playrix的经典之作也不遑多让)
建议开发者能把触发企鹅的最小布丁数从6个调到5个,这样基本就可以很好的连续了(也不用减到4个,因为做这个方法是允许间隙的,即你可以在消除一个5个以后,以消一两次少个数的来创造出新的可供消除的5个,再消除这个5个,这只算过渡而不算中断)