万万没想到 发表于:2020-10-26 05:21:09
巨龙之战该游戏严重缺乏平衡性,高等级单人可碾压小型后进联盟,游戏收费现象过于严重,而且游戏活动奖励进一步加剧了游戏的不平衡性。
战争策略题材是很好的素材,但是就算是这样,整个游戏看不到一点儿儿种田和平发展的意义,不是每个玩儿儿家都愿意不间断打架,这个游戏就是新玩儿儿家永远是老玩儿儿家的资源获取处。
最关键的一点儿儿,游戏的不平衡性导致玩儿儿家没有办法在正常时间进行游戏,严重损害游戏感受。
杀兵活动,24小时,所有小盟就是看着高等级老玩儿儿家一个接一个飞过来杀自己,杀完飞走,轻描淡写,资源兵力全部清空,进一步加大整个游戏的不平衡性。