为自己而活 发表于:2019-12-26 16:46:08
个人对“音乐节”版本的失望简述
新版本没有在本质上对模式进行革新。所谓“零体力消耗”的“极限模式”实质上就是减少体力消耗的“经典模式”。此次更新不会改变游戏模式单调枯燥的事实。
新版本没有在本质上对交互进行革新。“极限模式”在玩儿家互动方面采取的设计是“异步高分”,也就是玩儿家各自完成游戏后上传得分生成排行榜。换句话说,不过就是全体玩儿家的“经典模式”分数排行榜。玩儿家不会在实时对抗方面有新的体验。此次更新不会改变游戏交互陈旧乏味的事实。
“音乐秘境”,无感。
新角色,新宠物,新宝物:最强的永远都是下一个。
《天天酷跑3D》本该是潜力无限的游戏。而现在造成游戏氛围逐渐低迷的原因,除啦天美在外挂管制方面表现出的行动迟缓和在游戏运营活动方面体现出的目光短浅之外,最致命的问题就是游戏在玩儿家交互方面的设计没有一点儿诚意和新意。试问天美,有多少玩儿家还好长期忍受一款外挂横行的网络单机游戏?
为什吗不在对战模式上进行突破?四人战队系统,多人组队对战,多人组队合作(追捕赛,接力赛,障碍赛,距离赛)。我站在一个门外汉的角度都还好看看到的问题天美咋可能会意识不到?不痛不痒的更新不仅不会改变游戏热度持续下滑的趋势,反而还会让玩儿家质疑天美对这款游戏的把控能力和重视程度。
最大的失望不是希望落空,最大的失望是无能为力。
天美再见,天美再都不见。