黄牛 发表于:2018-03-23 03:46:13
还好说舰r是一款主打感情的游戏,从一开始地初遇或打捞或建造或点击就送(手动滑稽),到后面一点儿点成长,以及如果不幸的体会到沉没,本人的女人就是由于自己自不量力导致沉没,再然后已经不想看见安德烈每次造出来都是默默观察落后解啦。还好说每一艘舰娘都是特有的,就算再建造出来都不是她,从这几个版本也看的出来已经开始有节奏地加强这样感觉,例如还好查询建造时间(出生日期?)改造时间(长大日期?好吧有些注定大不啦吸一口烟不?)结婚时间(默默小期待)那为什吗不更加加强这样感觉,以下就是我的一点儿点小建议。
第一点儿:
加强舰娘独立感,如今整个游戏里的舰娘的名字都是千遍一律,不能更加有标志性,所以需要开启取名系统,在获得舰娘然后还好选择取名或不取,不过为啦服务器着想建议开启一舰一名额,也就是说一个舰只能有一艘取名。并且一名一舰,不可重复机制(当然是提督自身),这种还好更加加强独立感而且当舰娘沉没然后改名字不还好重取。接着就是加强个体属性差异甄别(有利有弊)这个就是参考口袋妖怪自己去看,在这不详细说
第二点:
开放后代,首先要确立氏族信息,提督还好来确定自己的姓以来确认自己女儿,例如提督是王氏族那吗女儿名为王xx,并且加入计划生育