祎祎向前冲 发表于:2021-05-24 13:56:59
游戏很好细节再设计精细一些就更好啦 工人(建造者)在游戏中的效果与前作基本一样,但是其使用机制比前作有啦较大的不同。如今,工人单位如今不再是“永不磨损”的永续单位,而是变成啦类似传教士的消耗性单位。在没有其他因素的影响下,一个工人还好使用三次,绝大多数的项目都能够瞬间完成。从长期来看,这种的设计并不会影响城市建设的速度,由于虽然工人的升级工作是秒完工,但玩儿家必须生产比原来更多的工人。它真正的意义在于为游戏的后期节省啦许多管理工人的工作,尤其是对于不肯自己删除单位的电脑来说,较低的工人保有量在非常大程度上也减少啦每回合的等待时间。