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来到点卡共成长一色的《大话西游》
陪我度过大学四年的《梦幻修仙》
我用捕获命令抓过各种恐龙
追过周杰伦代言的网游
结识了一帮绿林好汉酣爽群架
终于在游戏中从一个懵懂少年成长为一代道家宗师
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而转身之间,我已不再是那个脸红扑扑的红衣少年,时间偷走了我的青春,却偷不走停驻在我记忆深处的快乐。
从⓪④年第一次接触电脑游戏到现在,玩游戏也快①⓪年了,有些游戏伴随我的时间之久,甚至超过了许多生活中的好朋友。
②⓪⓪⓪年
《石器时代》开创了回合制①.⓪时代。那时也奇怪,今天看起来煞笔的PK规则当时却乐此不彼的玩着。但最终玩家成长方式过于单一,除了刷怪就是刷怪,后期没有持续的创新能力,从而面临停服。
②⓪⓪②年
以电影为蓝本《大话西游》系列网游,掀起了一阵国产网游新风。数年间占据了国内网游市场的大头。有趣的变身系统,中国风的场景,感人至深的剧情渲染,让许多玩家对枯燥的升级过程不再那么反感。开创了国内回合制网游的黄金时代。
②⓪⓪⑥年
全面Q化,全面创新的平衡玩法,《梦幻西游》是中国网游史上富生命力的长青树,成为在“回合制网游”舞台上击败进口网游首作,全面创新的平衡玩法也让之成为了国内回合制网游的一代丰碑。
②⓪①⓪年
回合制网游逐渐同质化,很难在原有的路线上达到突破,各大厂商纷纷另辟新路。在经典回合制的舞台上结合当时最热门的修仙题材,《梦幻修仙》成为了首创横版回合制的修仙页游。运营④年后依然生龙活虎,独特的题材与大量创新玩法的加入,一场技术革命与颠覆创新正在酝酿。
从②D时代进入③D时代,从简陋的系统到精致的系统,回合制网游发展迅速得超人想象。但又因对盈利过于追求,现在的产品同质化严重,失去了游戏性,也失去了灵魂。这正如人生中认识的朋友,很多都会随着发展路线的不一致,不知不觉消失在彼此的视线中,只有那些跟自己有相似成长经历的人,才能始终走在一起。
终于,我又在一个画面中看到了回合制的希望,看到了④年前玩游戏的欣喜。
①⓪月②⑤日梦幻修仙②首服震撼开启, 唯美化风格,色彩斑斓的多色彩画面,首爆剑灵创新系统,无论是传统页游都具有的功能(比如装备强化、道具合成、副本挑战等),还是一些增加游戏娱乐性的新增功能(比如坐骑系统、宠物系统等),又或者是根据游戏自身特色而创新的特色功能(比如仙域法器、瑶池戏水等)都有所涉及,面面俱到,可见这款游戏的功能之丰富。
《梦幻修仙②》立志重塑修仙游戏巅峰,一场网游革新已逐渐拉开序幕……